// C2 - Hostilidad Espacial

 La primera exploración emprendida consta de una serie de renders construidos en Blender, haciendo uso de texturas gratuitas obtenidas en internet. Partiendo de una revisión de referencias visuales, entre las cuales se encuentran las pinturas de Edward Hopper, Zdzisław Beksiński y Suguru Tanaka, la labor fílmica de Stanley Kubrick, Dario Argento y Gaspar Noé, y videojuegos como Cruelty Squad, Cursedom y 0_abyssalSomewhere, con un poco de investigación acerca de la arquitectura hostil, experimenté con ángulos de cámara, iluminación y uso de textura y color para enfatizar el aspecto violento, desconcertante e incómodo que un espacio puede adquirir.




Renders finales





Renders modificados digitalmente, buscando una atmósfera aún más desconcertante.



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